Pokémon Go (stylisé Pokémon GO) est un jeu en réalité augmentée pour smartphone. Le projet est créé conjointement par The Pokémon Company, Nintendo et Niantic, ancienne filiale de Google responsable du jeu en réalité augmentée Ingress. Le jeu est disponible depuis juillet 2016 sur les plateformes iOS et Android. Tout comme dans la série de jeux vidéo, le but est de capturer des Pokémon.
Système de jeu[modifier | modifier le code]
Pokémon Go est un jeu en réalité augmentée1.
Le joueur se déplace réellement et le capteur GPS du téléphone permet de le faire évoluer sur la carte virtuelle. Il peut ainsi parcourir les villes, capturer des Pokémon[réf. nécessaire] ou encore combattre dans des « arènes ».
Pokémon Go Plus[modifier | modifier le code]
Pokémon Go Plus est un bracelet Bluetooth Low Energy qui peut être utilisé pour jouer à Pokémon Go2. Le bracelet Pokémon GO Plus émet une vibration lorsque le joueur qui le porte est à proximité d'un Pokémon2,3. Le joueur peut capturer le Pokémon en appuyant sur les boutons du bracelet, mais ne peut savoir ce qu'il a capturé avant de consulter l'application sur un téléphone mobile ou une tablette3.
Le Pokémon Go Plus permet également aux joueurs de jouer sans regarder leur téléphone portable, mais n'est pas essentiel pour jouer. D'ailleurs, l'utilisation du Pokémon Go Plus n'est possible que si une connexion avec un smartphone proche ayant l'application Pokémon Go est établie
eloppement[modifier | modifier le code]
Après avoir lancé sur smartphone l'application Pokémon TCG Online (en), The Pokémon Company et Nintendo lancent conjointement avec Niantic, ancienne filiale de Googleresponsable du jeu en réalité augmentée Ingress, Pokémon Go. Le jeu est dévoilé le jeudi 1.
Le projet est dirigé par Tsunekazu Ishihara de The Pokémon Company, de la levée de fonds au développement. L'ancien dirigeant de Nintendo, Satoru Iwata, a également influé sur le choix du développement mobile de Nintendo quelques mois avant sa mort en juillet 2015. Avant même de rencontrer les équipes de Niantic Labs, Ishiara a apprécié leur jeu précédent, Ingress, et veut alors transposer le même concept à l'univers de Pokémon4. L'idée était déjà venu par le passé : pour le , Google s'était associé avec The Pokémon Company pour réaliser un poisson d'avril, lors duquel des internautes pouvaient capturer des pokémons dans le service de cartographie Google Maps5,4.
Lors du développement, Ishihara apporte une attention particulière pour que la franchise soit respectée, au niveau du gameplay notamment. Certains partenariats de Google en 2014 pour leur poisson d'avril sont réutilisés : la société ayant fait les vidéos de présentation de la blague de Google est réinvestie pour les vidéos de présentation du jeu4.
Un bêta test a été annoncé pour le Japon le 4 mars 2016.
Accueil[modifier | modifier le code]
Lancement[modifier | modifier le code]
Pokémon Go est lancé en Australie et en Nouvelle-Zélande le , puis aux États-Unis le 6. Il sera ensuite lancé en Allemagne7le 13 juillet 2016, le 14 Juillet 2016 au Royaume Uni et enfin le 15 Juillet 2016 au Portugal, Espagne et Italie.
Au Canada, alors même que Pokémon Go n'est pas officiellement disponible, le jeu devient immédiatement populaire8,9,10,11 : les propriétaires de téléphones mobiles peuvent installer gratuitement le jeu sur leur Android en téléchargeant l'application sur un site web8, ou en se déconnectant du iTunes Store canadien pour se connecter au iTunes Storeaméricain pour ceux utilisant un iPhone12,13.
Lors de l'annonce de l'application, Serkan Toto, analyste spécialiste du marché mobile japonais, a dit qu'il « pense que Nintendo envoie un message politique fort avec ce titre et ouvre la licence Pokémon à une base d'utilisateurs bien plus grande »1.
À son lancement, le jeu a suscité un fort engouement, atteignant en quelques jours la même part d'utilisation que Twitter. Alors que le jeu n'est disponible officiellement qu'aux États-Unis, en Nouvelle-Zélande et en Australie, Pokémon Go est installé sur 5,6 % des téléphones Android aux États-Unis en 48 h et dépasse le nombre d'installations globales de Tinder. De même, le nombre de recherches du terme « Pokémon » sur Google ont atteint un pic jamais atteint par la licence auparavant14. Le , selon des outils d'analyses d'utilisation, le jeu dépasse l'utilisation moyenne des plus grands réseaux sociaux, dont WhatsApp, Snapchat et Tinder15.
L'action de Nintento gagne 9,3 % dans les quatre jours suivant le lancement initial dans trois pays (les 5 et ), puis fait un bond de 24,52 % le , ajoutant quelque 7,5 milliards de dollars US16 à sa valeur, sa plus importante hausse en une journée depuis [réf. nécessaire].
En France, la première chasse Pokémon Go qui était prévue dans les jardins du Luxembourg est interdite par le Sénat qui invoque le respect de la tranquillité des usagers et l'interdiction des opérations promotionnelles17.
Incidences sur le monde réel[modifier | modifier le code]
Un poste de police de Darwin, en Australie, attirait de nombreux joueurs car il contenait dans le jeu des objets nécessaires pour la capture des Pokémon, si bien que les policiers ont publié un message sur Facebook incitant les joueurs à rester en périphérie du bâtiment18. D'autres incidents ont été relevé par la presse comme une femme qui découvre uncadavre (noyé)19, un homme qui préfère jouer alors que sa femme est en train d'accoucher 20, ou une église considérée par l'application comme étant une arène de combat comme celle de Cerfontaine (Belgique)21.
Critique[modifier | modifier le code]
Le jeu reçoit à sa sortie des avis relativement favorables, Jeuxvideo.com lui attribuant la note de 18/20 en vantant un « une carte illimitée, un contenu imposant et un concept détonnant ». Le site Gameblog quant à lui attribue au jeu la note de 8/10, évoquant« une nouvelle manière d'interagir avec sa ville et une communauté bienveillante composée de personnes de tout âge ».
IGN note le jeu 7/10 et déclare « qu'il est une expérience sociale fascinante » et que « les plus grosses faiblesses du jeu résident davantage dans les fonctionnalités qu'il n'a pas encore », laissant sous-entendre de possibles évolutions au travers de futures mises à jour

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